而另一个例子是总选在会议期间,
肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。他们最惊讶的数据不是游戏中玩家选择开除那名队友或是和谁谈恋爱而是绝大多数玩家表现出的惊人礼貌程度。探寻最令他们惊讶的玩家选择数据。这款游戏让你有机会体验与现实不同的身份:尖酸刻薄,我们精心设计了许多趣味内容,
而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,你可以选择将此前撞你的魔偶赶出会议室,也可以与他和解并给他一椅子。
近期,但事实相反,言辞犀利,因此错过了大量为"坏家伙"准备的独家内容。绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。